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随着lol新版本的到来,很多人不知道改动了啥,现在又该如何玩,怎么出装,天赋点什么,英雄的改动,现在有我跟大家讲解一下在12.19辅助泽拉斯玩法推荐。
12.19辅助泽拉斯玩法推荐
首先我们看先攻符文,攻击敌人可以为你提供额外的金币和先攻效果,会增加9%额外伤害,并且提供70%伤害值的金币。这对于泽拉斯这种对线很难被人碰到并且能够通过远程Poke配合工资装打出很高的经济。
额外9%伤害、70%伤害值金币、冷却时间25~15秒
而彗星的属性是提供额外的poke能力,但是这个poke是可以被躲避的,也就是说伤害并不稳定,尤其在中后期只要保证正常移速都是可以直接从彗星的范围当中走出来。移速大于355的时候没有减速效果就很难命中了。
30-100+0.2法强伤害、冷却时间20~8秒
紧接着我们对比伤害,按照中期三件套大约400法强,我们就按照400法强进行计算。
先攻经过实测我们得到了227额外伤害和159金币
彗星60+0.2*400=140不可控伤害。假人魔抗均为40点
从这里我们可以看出,先攻缺少poke能力,但是不缺少伤害和打钱能力,而彗星是可以频繁进行换血。
前期彗星强势的点除了他的Poke能力之外,主要还是配合上W技能的减速可以做到彗星百分百命中,能够提升自己的消耗能力,游戏中期可以频繁的触发彗星进行耗血。
最后再点评黑暗收割,这个符文完全不适合泽拉斯,因为泽拉斯的主要责任是Poke,并不是残血收割能力,所以想要触发黑暗收割条件就有些苛刻。不适合正常对局使用。
先攻符文的伤害先不考虑,我们在三级的时候配合上辅助工资装,一套技能就可以打出快100金币,这对于辅助位来说十分有帮助。
辅助工资装十秒叠加一次,也就是每十秒我们都有一次获得30金币的机会,我们预设每分钟可以触发三次偷钱的BUFF。
每次我们可以赚到100金币,再加上先攻的成长性,我们完全可以在游戏中期就拿到很高的经济,至少能保证自己的神话装到来速度更快。
紧接着再说先攻符文的伤害,先攻的伤害在打一整套技能时一定要更高,但是只打出一个Q的伤害先攻是效果就不如彗星,但是还是同样的问题,彗星的伤害并不稳定。
想要让彗星的伤害稳定,就要考虑W技能的减速或者E技能的控制,在这种条件下打出一套技能,那么先攻和彗星的伤害横向对比来了。
彗星这里打了116,技能打出了1491伤害。那么我们选择先攻,先攻的伤害就是1491*0.09=134,同时偷取134*0.7=94金币。
先攻伤害134>彗星116,同时还有额外的94金币,何乐而不为呢?
泽拉斯符文选择先攻,主系选择神奇之鞋加强辅助泽拉斯的发育速度,点出未来市场让自己的神话装备可以早点到来,星界洞悉可以减少主动道具的冷却,包括卢登和金身。
副系我们选择恶意中伤提升前期的伤害,还有终极猎人保证自己在团战当中的R技能CD是好的能有更好的Poke能力。
这里也给大家一套备选的彗星,目的是不让大家选择错误的黑暗收割。主系选择奥术彗星,法力流系带保证蓝量,随后点出超然提升中期冷却,焦灼提升换血能力。恶意中伤和终极猎人依旧是标配的副系。
第一件装备我们选择卢登的激荡,大部分时候卢登的效果都会更加适合泽拉斯,前期我们可以先买出1300遗失的章节过渡,卢登提供的额外法穿会在以两件套的时候大幅增强辅助位置泽拉斯的伤害。
如果自己比较逆风的话也可以选择面具,面具的效果就是更加增强Poke能力,虽然没有很高的伤害,但是后期的成长空间和逆风能力都会更强一些。
由于泽拉斯的技能都很远,所以很好的触发视界专注的效果。我们在触发视界专注的时候打出去的伤害会增加很高,顺一点可以直接R秒杀满血的后排英雄,提升伤害。
提供视野的效果还可以让你的R技能更加精准。
影炎自从BUFF修复之后伤害很稳定一直都是不错的选择,法穿效果对于顺风来说很有用,如果很顺我们也可以考虑不做视界专注直接选择影炎。
对方开始出魔抗我们的应对方式就是选择法穿棒,只要对方有了出魔抗的征兆就需要考虑了,否则伤害低再出就来不及了。
帽子可以很稳定的提高法强,泽拉斯拥有不错的面板伤害和加成,帽子是最好的输出选择,但是对于辅助来说帽子可能有点太贵了,所以出装顺序靠后。
中娅沙漏,泽拉斯最好的保命装备,但是通常都不出,除非对方刺客很多,否则就算有沙漏,等到对方碰到你的时候基本上金身也保护不了你了。
鬼书在面对回复比较多的阵容还是很有用的,尤其现在的鬼书性价比很高,2500金币就可以买到重伤效果和90点法强。
自信的泽拉斯必备的装备!
Q闪
泽拉斯可以Q闪,但是需要一直在蓄力Q,不要按闪现之前就松开。
E闪
泽拉斯开团的好技能就是E闪,有时候也可以用来自保,调整位置用。
EWQ
泽拉斯EWQ可以快速打出全部伤害,一般是对拼换血或者是打爆发用的技巧。
WE
WE主要是通过W技能的减速让E技能能够更好的命中。
WR
因为W技能是有弹道时间的,所以我们WR可以在W没有到达之前就准备好R技能,配合上W技能的减速R技能会更容易命中。
快速R
当对方血量比较低的时候我们可以快速按R,朝着一个区域内快速轰炸,对手会比较难走位,但是命中率会比较低,不过往往保底可以命中一个。
留R技巧
在对方血量比较健康的时候我们R技能持续时间是很长的,让对面先走位,等走累了再去预判他们的位置更容易命中。
一级上线时我们就可以利用自己超远距离的Q技能偷钱,触发先攻加辅助装就是赚到,我们就可以额外获得30金币。
对线期也一定要记得多使用普攻,普攻不光可以回蓝还可以偷钱,碰到想要上前压制的辅助也要记得A人。
泽拉斯的E技能是飞行,我们可以用这个技能规避掉即将到来的控制,比如牛头的WQ,女坦的E,盲僧的二段Q,都是可以限制输出的。
对线一定要给足压力,保证自己安全的同时用Q技能和W技能去换血偷钱,如果怕自己技能不准可以先用W技能减速保证技能的命中。
泽拉斯超远距离的R技能可以让他能够在逆风局对大龙也有不错的威胁,对方如果没有打野或者打野没有惩完全可以尝试。
团战开始之前如果对自己的R技能准度比较自信的话可以使用R技能poke,这波就用了前面提到留R和快速R,先让对手走位,然后快速R保证命中率,最后等待机会R收尾。
泽拉斯的E技能面对即将要进场的敌人十分好用,这波看到妮蔻的位置EWQ直接秒掉。
泽拉斯团战一定要找到一个合适的输出位置,我们的位置一定是在最后面,这波在风女的身后拉扯击杀对方四人拿下胜利。
团战开始之前泽拉斯也可以找机会用EWQ打伤害,如果抓到的是前排也可以打很多血量,如果打到后排基本上都是可以直接秒掉的。
打野蜘蛛就十分克制泽拉斯,泽拉斯的E技能可以被蜘蛛飞天躲避,一套爆发会让辅助泽拉斯很难受,最好的办法就是留好自己的E一定不要先手,用W技能减速拉扯脱离危险范围。
因为有E技能的存在,泽拉斯可以很好的反制类似于牛头这类突进的硬辅,但是如果注意力不集中没有放好E,也很容易被秒,法辅胜率虽然高,但是对线期还是会被硬辅克制。
注意自己的站位不要太过于靠前,保证对线输出位置的健康。
这篇攻略将要针对的是如何在召唤师峡谷这个地图中使用泽拉斯中单对线。我对它如何单上的理解不是很深,而双人线对泽拉斯来说又不是十分合适的选择,所以不过多介绍。我用泽拉斯对线的时候更倾向于保守的打法,在后方使用强大的火力进行远程打击,如果你更喜欢侵略性很强的打法,你可以对我的打法进行一定的修改使它变得更符合你的风格。
天赋:在使用新天赋进行了大量的游戏和测验之后,我选定了21/0/9的天赋。大部分通用天赋不能提供足够的伤害输出反而能提供更多其他的战况数据的提升。显而易见,泽拉斯是很标准的法师,使用21/0/9的天赋是因为你不会在团战中和大部队站在一起,更不会去接近对方的C。而拥有了两到三个多兰戒指的泽拉斯又丝毫不用考虑续航的问题。
另外,像我这种喜欢闪现和跑传送的选手我会把它们在天赋里做出相应的提升。
符文:
精华:1跑速+1法伤+(1跑速/法伤)
当使用泽拉斯和魔蛇的时候我通常喜欢使用这套符文。人们通常喜欢大符文插5法伤,但是我更喜欢插一到两个跑速来帮助我定人,我对于其他方面要求不高。跑速符文能对泽拉斯W技能释放结束的效果产生一定的增幅,但这不是必需的,这仅仅是我个人的喜好。
红色:9法穿
我无法想象对于泽拉斯这个英雄除了法穿符文还有什么其他的选择,我坚信我对于泽拉斯的定位还是蛮准的,其余符文都不是非常切合实际,在收益上也远远小于法术穿透。
**:9固定回魔
5回是泽拉斯最好的选择,因为你早期的伤害太需要蓝了,5回符文能有效的帮助你回蓝,让你可以更多的使用Q技能进行骚扰对线。你可以根据自己打算买多少多兰戒指对你的符文进行适当的调整。当然插护甲也是可以的,但是我认为你的被动技能既然为你提供了足够的护甲,在游戏初期你是否还需要这13护甲呢,怎么看都是回蓝好一些吧。
蓝色:9成长法伤
自从泽拉斯一套连招拥有了3.1的AP加成之后,我开始使用成长法伤符文代替了原来的固定法伤。这主要是因为它为6级之后的泽拉斯带来的巨大提升。6级是泽拉斯大幅度提升伤害的一级,而成长法伤恰好可以在这一级起到巨大的作用。(.99/.17=5.82疯狂的加成呢)
召唤师技能:
+
召唤师技能可以考虑
这是我第一个偏离传统打法的极端打法。显而易见,闪现是必备的技能,而传送在我看来对于泽拉斯是仅次于闪现的优秀技能。泽拉斯拥有非常广阔的攻击范围。他的除了E以外的法术的攻击范围超越了所有的伤害系召唤师技能(点燃/残废)。在我进行的所有游戏中我从未用过点燃来进行对线,600的射程会使我处在非常危险的位置。泽拉斯应在靠后的位置进行输出,而非身先士卒。如果你太过于接近对手,会使你的走位处于混乱的状态,除非你们队打赢了一波团战。
此外,我不太喜欢鬼步,因为我认为只有站住了的泽拉斯才能打出真正的伤害,他的Q技能需要一个短暂的引导时间,足够对手躲开,而W又会使他呆在原地。
在这些召唤师技能中,我认为残废相较于另外三个更有用一些。有时候你需要面对突然出现的敌方打野英雄的gank,残废能够帮你在这种情况下逃生。这个技能在游戏后期的意义要大于点燃。
当然也不能一概而论,有时候地方阵容会有数个治疗单位,而你的团队又需要靠爆发来拿人头的时候,带上点燃吧。
技能:
泽拉斯的所有技能必须被巧妙的施放。如果你不能做到锁住对手,那么先从熟悉泽拉斯技能的射程开始吧。首先让我们来明确技能加点的顺序。很明显,大部分人习惯先把Q点满,随后会把W点满,这是错误的。点几下E会帮助你提升眩晕的时间。W的范围是不会随着等级产生变化的,所以一点足矣。也许有人会问,那么法术穿透带来的收益呢?很显然,游戏初期的英雄他们的魔抗不会太高,你没有必要为了这一点,而去提升W。
装备:
出门装:一鞋子+血瓶*3(或?多兰戒)
核心装:一鞋子、两多兰、鬼书、大帽
终极装:法穿鞋、鬼书、大帽、远古意志、法穿棒、女妖
总结:
前期前期的泽拉斯非常简单。你要尽可能的为对手造成更多的伤害,让Q能同时攻击到敌方英雄又能收兵,这对于技能轨道的把握需要斟酌,这个阶段有可能会把兵线推前,所以要小心对方的gank。
中期中期是泽拉斯最强的时期。我对中期的定义是6—15级。一定要注意大的施放,CD很短暂,要珍惜。运用得当可以把对手压得很死。掌握传送的时机和节奏说不定能用塔留下对手,最好不要舍弃线路去边线gank,如果非要打gank,一定要先手E,难点就是这是泽拉斯射程最近的技能,容易暴露让对手有充足的时间逃跑。草丛蹲W也是不错的选择。总之中期一定要保持farm的速度,Q是你最好的选择。
后期后期的泽拉斯一定要狡猾。你必须有可靠的团队来发起战斗,你可以打出很恐怖的爆发。一定保持呆在团队的大后方,找准输出点是当务之急,尽可能地用大打中更多的敌人,也不要舍不得用,毕竟CD是很快的。再次重申,站位很重要。你能活着对团队的作用是巨大的。
尽可能的拿下每一个蓝buff,farm掉发育不好的对手。
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